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VR Worlds hoje
Os universos de RV já estão a revolucionar a narração de histórias digitais, trazendo mais utilizadores para o meio para criar novas comunidades. Mas construir uma audiência, quanto mais uma comunidade para um mundo de RV, não é fácil devido a muitas barreiras, uma das quais é a língua.
Conversámos com Georgy Molodtsov, fundador e produtor da Film XR, e ficámos a saber como a localização o está a ajudar a expandir o seu público internacional e a construir uma comunidade mais forte dentro da já existente para o seu mundo VR.
Ocliente: Georgy Molodtsov, fundador da Film XR ("MormoVerse", vencedor da Melhor Narrativa Imersiva @ Raindance Immersive 2023, Tbilisi VR Days e mais), diretor e produtor da XR na VRROOM (vencedor do Webby Award, nomeado pela PGA "OXYMORE"), curador do festival.
Rask AI: Fale-nos do seu projeto.
Georgy: MormoVerse é um projeto multiplataforma com Kitten Mormitten. Esta história começou numa página de jornal há trinta anos, escrita pelo meu pai, e transformou-se num projeto premiado com um jogo de RV, um filme de animação e um mundo VRChat.
A nossa experiência VRChat baseia-se num filme de animação em cinco episódios curtos que conduzem o utilizador através de uma história, apoiada por um leitor de vídeo que construímos no mundo.
O desafio: Ligar-se a um público existente
Rask AI: Porque é que decidiram localizar "Kitten Mormitten"?
Georgy: Criámos um mundo "Kitten Mormitten" na plataforma social VRChat. Com base nos dados dos vídeos alojados no mundo, reparámos que temos muitos visitantes do Japão e da Coreia. Bem, isso não foi surpreendente, dado o número de tweets do Japão a mencionar o nosso mundo. Ficou claro que, se quisermos agradar ao nosso público e estabelecer relações mais fortes com ele, vale a pena tentar criar uma experiência na sua língua.
Rask AI: Qual foi o principal desafio na localização de um projeto de RV?
Georgy: O nosso mundo baseia-se principalmente em vídeo, o que significa que tivemos de voltar a narrar e adicionar legendas para a língua de cada público.
A localização em RV vai além da simples tradução de texto, envolve a adaptação da narrativa, do áudio e dos elementos interactivos para preservar a essência original. Conseguir a sincronia entre componentes áudio e visuais em várias línguas é um grande desafio.
Rask AI: Então, porque é que escolheu a Rask AI?
Como é que a Rask IA traz valor
Rask AI: Como é que a Rask AI afectou o processo de localização?
Georgy: Simplificou significativamente o processo. Ao fornecer traduções exactas e ferramentas de edição fáceis de utilizar, a Rask AI permitiu-nos concentrarmo-nos nos aspectos criativos da localização, em vez de ficarmos atolados em aspectos técnicos.
Rask AI: Como é que os utilizadores reagiram às versões localizadas? Pode partilhar algumas realizações específicas dos seus esforços de localização?
Georgy: Muitos mundos VRChat são monolingues. Criar versões em vários idiomas ajuda a envolver uma gama mais ampla de comunidades, transformando-as numa base de fãs muito mais forte para o seu projeto.
Futuro: Atingir uma audiência global
Rask AI: Quais são os vossos futuros planos de localização?
Georgy: Estamos a expandir os nossos esforços de localização para incluir mais línguas como o francês, o coreano e o espanhol. Com Rask AI, estamos a planear tornar o MormoVerse acessível a um público global, tornando a nossa experiência de RV universal.
Rask AI: Que aplicações futuras da Rask AI vê na indústria da RV?
Georgy: Para além da localização da experiência de RV, penso que os Festivais de Cinema XR podem beneficiar da utilização da IA Rask para traduções rápidas de curto prazo de que possam necessitar durante as suas exibições. A qualidade da clonagem de voz permitir-lhes-á manter a qualidade geral do projeto, apresentando-o a um público muito mais vasto.
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